Egy Telegram játék sikere: Miként lesz egy kripto-játéknak több mint 30 millió felhasználója?
![Egy Telegram játék sikere: Miként lesz egy kripto-játéknak több mint 30 millió felhasználója?, kiemelt kép](https://www.bitcoinbazis.hu/wp-content/uploads/2024/04/notcoin-screens.jpg)
Sasha Plotvinov, a Notcoin megalkotója szerint a játék véghezvitte azt a bravúrt, hogy több mint 30 millió felhasználót vonzott be hatékonyan a kriptovaluták piacára.
Ez a siker nemcsak a korábbi rekordokat dönti meg, hanem azt is mutatja, hogy a játék milyen hatással lehet a szélesebb közönség kriptovalutákkal kapcsolatos oktatására.
Notcoin és a kriptovaluta piac
A Token2049 eseményen adott interjúban Plotvinov, a Notcoint létrehozó Open Builders csapat fejlesztője betekintést nyújtott a játék robbanásszerű növekedésébe.
Felfedte, hogy az első cél a Telegram üzenetküldő szoftver széles körű elterjedésének elősegítése volt. Ezenkívül a cél az volt, hogy integrálják a TON blokklánc fejlett technológiáját, hogy kapcsolatot létesítsenek az üzenetküldő szolgáltatás és a kriptók világa között.
A siker kulcsa: egyszerűsíteni a belépést és növelni a közösség támogatását
Plotvinov szerint a csapat éveket töltött a Telegram felhasználói bázisának és a TON blokkláncnak a tanulmányozásával, amely akkor még szinte semmit nem ért el, csak kiemelkedő technológiával rendelkezett.
Alapos megfontolás után úgy döntöttek, hogy egyszerűsítik a kezdeti belépési folyamatot, eltávolítják az akadályokat, és meggyőző ösztönzést biztosítanak a felhasználóknak a Web3 világ használatához.
Egyszer csak eszedbe jut fejlesztés közben az ember. Rendben. Tehát az elején el kell távolítanunk az összes akadályt. Ezután adnunk kell valamit a felhasználóknak, hogy motiváltak legyenek a Web3 használatára.
– magyarázta Plotvinov.
Közösségi elemek és versengés lehetősége tovább táplálták a játék sikerét, beleértve az interakciókat, a ranglisták és a csapatversenyeket.
Plotvinov hangsúlyozta ezeknek a funkcióknak a fontosságát, és kijelentette, hogy ezek nagyon-nagyon fontosak egy ilyen játékban. A Telegramon belül pedig egyszerű az új felhasználók bevonása és meghívása.
Virális jelenség marketing költségvetés nélkül
Figyelemre méltó, hogy a Notcoin projekt elérte a virális státuszt anélkül, hogy külön marketing-költségvetésre kellett volna támaszkodnia. Plotvinov elárulta, hogy a Notcoin felhasználók 94%-a ajánlásokon keresztül érkezett. Az emberek meghívták barátaikat és ismerőseiket, hogy csatlakozzanak a játékhoz.
Az emberek egymást hívták meg, mi barátoknak hívjuk őket. Vannak barátaid, csak meghívod őket, és együtt játszotok. Majd láthatod, hogyan fejlődnek
– tette hozzá.
Fordított megközelítés: Nem kell meggyőzni a felhasználókat
Plotvinov emellett kiemelte a csapat nem szokványos megközelítését, amely magában foglalta annak az általános gyakorlatnak a megfordítását, hogy megpróbálják meggyőzni a felhasználókat a projekt értékéről.
Ehelyett elfogadták azt az ötletet, hogy a Notcoint nem is mutatják be, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy külső meggyőzés nélkül maguk fedezzék fel a játék vonzerejét.
A több mint 30 millió felhasználóval és 53 000 fős közösséggel a Notcoin társadalmi jelenséggé vált. Bemutatja a játék erejét abban, hogy hogyan tudnak tömegek csatlakozni a kriptovaluta szektorhoz.
A Notcoin hihetetlen sikertörténete bizonyítja, hogy a szerencsejáték képes a kriptovaluták elfogadottságának növelésére.
A játék több millió játékost vonzott be hagyományos marketingstratégiák nélkül, fordított módszertanon alapulva: közösségépítésen és az egyszerűsített csatlakozási lehetőségen keresztül.
A Notcoin virális sikere jó információkat nyújt arról, hogy a kreativitás és a felhasználó központú tervezés hogyan hidalhatja át a Web3 és a hagyományos világ közötti szakadékot a felhasználók érdekében.